مساحة لليافعين من 14 إلى 17 عاماً

هنا تبدأ الفكرة، وهنا نصنع أثرها.

مختبر رُوَى مساحة تعليمية وتجريبية في حلب، يكتشف فيها اليافعون قدراتهم، ويتعلمون بالمشاريع، ويحوّلون تحديات من حولهم إلى أفكار قابلة للتجربة والتطوير.

4محطات تعلم
5مراحل للرحلة
1مشروع يصنعه المشارك
جرّب فكرة صغيرة

قد تكون بداية حل كبير.

ابنِ نموذج أولي

نصنعه، نختبره، ثم نطوّره.

شارك فريق واحد

الأفكار تنمو بالتعاون.

✦ ↗ ○
01

ما هو مختبر رُوَى؟

ليس صفاً تقليدياً.
إنه مساحة للاكتشاف والصناعة.

في رُوَى، لا يحصل المشاركون على إجابات جاهزة. يبدأون بسؤال، ويتعاونون لفهمه، ثم يصممون ويختبرون حلولهم باستخدام أدوات من الفن والعمران والتقنية ومهارات الحياة.

01

التعلّم بالمشاريع

كل مهارة تُكتسب أثناء العمل على تحدٍ حقيقي، لا عبر التلقين.

02

مساحة آمنة للتجربة

الخطأ خطوة طبيعية في طريق التعلم والتحسين.

03

أفكار مرتبطة بالمجتمع

نساعد اليافعين على رؤية محيطهم بعين المصمم وصانع الحلول.

كيف تبدأ الرحلة؟

من الفضول… إلى مشروع يُعرض بثقة.

رحلة متدرجة تمنح كل مشارك فرصة لفهم ذاته، وتجريب مجالات جديدة، وتطوير فكرة مع فريقه.

01
⌁

الاستكشاف

أسئلة وتجارب قصيرة تفتح أبواباً جديدة للاهتمام والفضول.

02
◎

الجاهزية للمستقبل

تواصل، تعاون، تفكير نقدي، وإدارة الأفكار والوقت.

03
✣

المحطات التخصصية

يتنقل المشاركون بين مجالات متنوعة قبل اختيار المسار الأقرب لهم.

04
△

بناء المشروع

تصميم نموذج أولي، اختباره، استقبال الملاحظات، ثم تطويره.

05
↗

العرض والأثر

مشاركة المشروع أمام الآخرين وتحويل التعلم إلى خطوة تالية.

محطات رُوَى

أربعة أبواب.
ومساحات لا تنتهي من الاحتمالات.

كل محطة تجمع المعرفة بالتطبيق، وتمنح المشاركين أدوات جديدة لفهم العالم وصناعته.

01مهارات
✦

مهارات الحياة
والجاهزية للمستقبل

الثقة، التواصل، التعاون، اتخاذ القرار، وعرض الأفكار.

تواصلقيادةتفكير نقدي
02تصميم
▱

محطة
العُمران

فهم المكان، تخطيط المساحات، وصناعة نماذج لمدن أكثر إنسانية.

عمارةمدننماذج
03تعبير
◒

الفنون والحرف
والتعبير

تحويل المشاعر والأفكار إلى أعمال بصرية وحرفية تحمل معنى.

فنحِرفسرد بصري
04تقنية
⌘

البرمجة
والروبوتات

منطق البرمجة، التفكير الحاسوبي، وبناء نماذج تقنية تفاعلية.

برمجةروبوتابتكار
NEXT
RUWA
NEXT

البرنامج القادم

RUWA NEXT

تجربة مكثفة لليافعين الذين يريدون اكتشاف ما يمكنهم صنعه عندما يجتمع الخيال مع الأدوات والعمل الجماعي.

  • ✓ تحديات عملية مرتبطة بالحياة والمجتمع
  • ✓ ميسّرون وخبراء من مجالات متعددة
  • ✓ فريق، نموذج أولي، وعرض نهائي
  • ✓ الفئة العمرية: 14–17 عاماً
كن من أوائل المشاركين

كيف نتعلم؟

نصنع المعرفة بأيدينا.

اسأل

نبدأ بسؤال حقيقي

ما المشكلة؟ لمن تحدث؟ ولماذا تستحق أن نفهمها؟

تخيّل

نولّد أكثر من احتمال

لا نكتفي بأول فكرة؛ نبحث عن خيارات ونقارن بينها.

اصنع

نبني نموذجاً سريعاً

من الورق والكرتون أو الكود والإلكترونيات، حسب الفكرة.

طوّر

نتعلم من الملاحظات

نختبر، نراجع، نعدّل، ثم نعيد التجربة من جديد.

ما الذي يبقى بعد انتهاء البرنامج؟

ليس مشروعاً فقط.
بل طريقة جديدة للنظر إلى العالم.

يخرج المشارك بأدوات تساعده على المبادرة، والعمل مع الآخرين، والتعبير عن فكرته، وتحويلها إلى خطوات قابلة للتنفيذ.

01

ثقة أكبر في التعبير وعرض الأفكار.

02

قدرة على التعاون وتقاسم الأدوار.

03

مهارات في البحث والتصميم والتجريب.

04

مشروع أو نموذج أولي يوثّق رحلة التعلم.

هل لديك فضول لتصنع شيئاً جديداً؟

مكانك قد يكون في رحلة رُوَى القادمة.

سجّل اهتمامك ليصلك إعلان الدفعة الجديدة ومواعيد اللقاءات التعريفية.

سجّل اهتمامك الآن